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《游戏会客厅》专访青年游戏制作人高鸣

时间:2019-06-09 来源:网络整理 作者:耐游网 浏览:125次

  初次看到高鸣的《蜡烛人》游戏介绍,你很有可能会联想起海伦·凯勒的名篇《假如给我三天光明》。如果你是一根仅能燃烧10秒的蜡烛,在无边黑暗的世界中,你会选择燃尽自己等待消亡?还是去照亮黑暗寻找希望?

  《蜡烛人》拥有鲜明的主题、立意深刻的关卡设计和充满禅意的游戏画面,在光影交错的童话里,玩家将扮演一根仅能燃烧10秒的小蜡烛,为心中的梦想踏入无边黑暗,不断寻找着希望与光明。

  适逢五四青年节100周年,新浪游戏专访了青年独立游戏制作人高鸣,一起畅聊中国青年游戏人燃烧自己,照亮世界的故事。

  从一个“10秒”创意开始

  《蜡烛人》的创意来源于高鸣参加的一次Game Jam活动,它要求游戏开发者依据主题独自一人在48小时内从无到有创作出一款游戏,对于高鸣来说,整个过程拥有一种非常极限也非常纯粹的游戏开发乐趣。而高鸣在2013年参加的第27届Game Jam的比赛主题正是“10秒钟”。

  围绕着这个主题,经过一番头脑风暴,高鸣最终锁定了两个游戏点子:“鹰从高空10秒俯冲下来捕食”和“10秒钟光明”。对于旁观者来说,大家都更喜欢老鹰从空中俯冲下来这个创意,在当时的Ludum Dare网站上,这个创意收获了相当高的人气,有非常多的人为它点赞。

  但是对于高鸣来说,“10秒种的光明”这个创意更让他难以舍弃,而且这个点子更适合玩法上的创新,因此高鸣一鼓作气,在48小时内完成了《蜡烛人》最初的游戏原型,那一年,高鸣28岁。

  在《蜡烛人》之前, 高鸣的主要游戏作品是《超时空快递》,这是一款无限跑酷和Platformer结合的游戏。毕业于清华大学的高鸣一直希望自己能够不鸣则已,一鸣惊人。在制作《蜡烛人》的时候,高鸣觉得机会来了,他希望制作一款纯Platformer游戏,并以独特的玩法吸引世人的注目。

  当然,结果是喜人的, 《蜡烛人》不单吸引到了普通玩家和开发者的青睐,也引来了微软的关注。在微软的支持下,《蜡烛人》团队加入了ID@XBOX的独立游戏开发者计划,并在Xbox业务团队的帮助下,克服种种困难,令《蜡烛人》成功上线 Xbox One 平台,也使之成为了最早登陆Xbox平台的中国独立游戏之一。

  在正式发售后,《蜡烛人》接连斩获FGF家庭游戏开发者大会的“最佳原创游戏奖”; IndiePlay中国独立游戏大赛的“最佳游戏奖”; 中国优秀游戏制作人大赛的“最佳独立游戏团队奖”以及UDG游戏大赏的“年度国产独立游戏奖”等数项重量级大奖。

  随后苹果、索尼也抛来橄榄枝,游戏在接下来的几年之内登陆了iOS、安卓、PC和PS4等平台,并在每个平台上都获得了优良的口碑。在这段时间里,高鸣和自己的伙伴们花了更多的时间去完善这款游戏,增加了新的细节、关卡和剧情,但《蜡烛人》的核心玩法和主角形象一直没有改变。

  点燃自己 追逐光明

  《蜡烛人》无论玩法还是故事主题都围绕着追寻光明与梦想展开,主角作为一个蜡烛人,点燃自己驱散黑暗,但是它只能燃烧10秒。

  在游戏中,玩家作为蜡烛人,需要控制照明,如果不点燃自己,游戏环境就是漆黑一片。在游戏初期的几个关卡中,玩家面对的仅仅是简单的3D平台跳跃,但如果没有照明,在游戏过程中玩家就会产生一种“心中没底”的体验,并且往往会在游戏中面对一种矛盾:觉得游戏环境简单没必要“自燃”,结果一不小心就会掉进坑里;而选择燃烧自己驱散黑暗,又会为短暂的十秒生命而苦恼。

  但到了游戏中期,游戏开始鼓励和奖励玩家燃烧自己照亮世界。除了最基础的照明之外,“感光元素”开始出现与蜡烛人互动,就像自然界中的一些植物一样,游戏里也有许多受到光照就会变化的元素,比如受到光照就会靠近的睡莲。而即使玩家点燃自己不慎在游戏中落入陷阱,在下一次开始游戏时依然能够看到上一根蜡烛燃烧自己时在地上留下的蜡烛滴落的泪油,这些白白的蜡烛油就像前辈用生命留下的路径,在黑暗中会为玩家指出上一次行进的路线。

  当玩家通关了游戏,一定会对光明的可贵和驱逐黑暗的历程有一个全新的理解。

  高鸣认为这样一个故事主题很适合当代青年人。

责任编辑:耐游网

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