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2018韩国手游报告:规狮子拱门跳跳乐,模36.5亿美元 2家中国公司入

时间:2019-02-04 来源:网络整理 作者:耐游网 浏览:107次

具体原因尚未能确认,图表显示。

国内厂商Efun(易幻网络)成功跻身第7名,排名100名占据收入84.2%,成为榜单中唯一的中国游戏企业,更占据了韩国手游市场总收入的49.2%, 在企业收入维度, 2018年韩国手游市场规模收入36.5亿美元同比增长4.1% 《报告》显示,全方位展示了韩国手游市场全貌,根据Sensor Tower的说法,休闲益智品类手游的DAU达到380万, 比较可喜的是,而在单款产品收入排名中。

其日活都在150万到180万之间,GameLook初步判断2017年韩国市场主要是受大作影响导致,《黑色沙漠》年收入约3000亿韩元(2.68亿美元)、《天堂2:革命》年收入约1700亿韩元(1.52亿美元),中国游戏厂商掌趣科技研发的《奇迹:起源2》和《天天富翁》收入约在1300亿韩元(1.16亿美元)左右,覆盖韩国Google Play、App Store与One Store三大手游渠道,游戏厂商对于海外市场的关心程度日益提升,与去年同期的35亿美元(3.9万亿韩元)相比仅增长4.1%, RPG为韩国收入占比最高品类:达67.2% 在六大热门品类中,2018年韩国手游市场规模达36.5亿美元(合245亿元人民币)。

《天堂M》上线首月流水即达到2.68亿美元,作为MMO传统制造强国,是RPG收入的一成多点,Mobile index指出,综合韩国手游市场2018年4.07万亿韩元的总收入计算,就占去了韩国手游市场全年收入的22%,如《天堂M》以超过8000、接近9000亿韩元(7~8亿美元)的年度收入傲视群雄, 重度游戏才是韩国玩家的主战场,来自Google Play和One Store的收入占比合计达到88%。

以当地市场近9000万美元(1000亿韩元)的年收入,从整体市场收入、最热门品类、吸金最多产品、企业收入等多个角度, 《报告》显示,首月收入即等同于第二名《黑色沙漠》的年收入。

《天堂M》在韩国是一款由NCsoft研发发行的MMO手游,RPG玩家数量占比约为21.5%,2018年单月韩国手游市场规模约在2.6亿-3亿美元之间波动,不过这21.5%的玩家,足以见得韩国RPG玩家强大的消费能力,2018年韩国手游市场保持着平稳的增长,韩国每天平均有284万人在RPG的世界中徜徉,韩国和全球一样轻度玩家占据着不小比例,特别是地理位置上一衣带水,NCsoft凭借现象级产品《天堂M》领跑排名,只有排名第五的《天天富翁》是一款休闲游戏, 收入前十产品占韩国手游市场49.2%、TOP100占收入84.2% 这种强烈的对比带来的结果,收入前3名的手游产品,整个韩国移动应用市场(包含非游戏App)创造了39.8亿美元(4.45万亿韩元)的收入,韩国移动市场游戏应用与非游戏应用的收入比例为91:9, 安卓iOS收入比例88:12,为所有品类中最高。

比所有其他品类加起来还要高,2018年韩国手游市场共收入36.5亿美元(4.07万亿韩元)。

却撬动了韩国手游市场67.2%的收入。

该份榜单最大的亮点是, ,在企业和产品的韩国年度排名中,Efun已经在韩国市场发行了《万王之王3D》、《三国志M》等多款产品,中国企业跻身年收入前十

责任编辑:耐游网

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