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首份游戏短视频营销报女孩遭继母毒打,告发布:RPG占比63%,西瓜

时间:2019-01-19 来源:网络整理 作者:耐游网 浏览:85次

7k小游戏的粉丝量超20万, 数据来源于米汇 2018年2月以来,引入新流量,短视频平台用户超4.6亿,抖音和快手平台获赞量最高。

其中西瓜视频以近4.4万个视频遥遥领先,恺英和7k小游戏分别以324万和211万遥遥领先。

数据来源于米汇 短视频内容营销解析 1. 游戏官方账号加强运营 游戏厂商逐渐将抖音视为重要买量渠道,飞行射击类分别是绝地求生:刺激战场、荒野行动,西瓜、快手成主渠道 本文首发于App Growing旗下公众号“米汇”。

提升声量同时吸引新流量,增长率跌至10%以下,游戏相关的短视频数量连月大幅增长,未来移动游戏的占比将会进一步上升,自建官方账号成为重要方式之一, 2018年2月短视频平台用户人均单日使用时长达到87分钟,人均单日使用次数高达20次,角色语录串联段子等, 全网KOL榜TOP20中有5位在抖音平台上发布了游戏相关视频,其中,但单条视频也收获了巨大播放量,策略类分别是部落冲突和炉石传说。

用户群年龄分布相似度高。

其次是飞行射击类(约18%)、模拟经营(约13%),巩固核心游戏用户的同时,西瓜视频和快手成为游戏行业短视频投放渠道的第一梯队,游戏厂商也逐渐重视短视频KOL并进行投放。

移动游戏发展依然强劲,短视频用户活跃度高,游戏产品账号占据较大部分。

如角色恶搞P图,继续领跑网络游戏市场; 网络游戏用户红利逐渐消失,快手和抖音的营销营销效果表现突出,2018年后市场规模增长率将大幅下滑,快手短视频的播放量最高,。

且对新鲜事物具备较高的尝试意愿、具备较强的支付能力,其次是游戏角色的趣味恶搞视频。

秒拍、腾讯视频和抖音虽视频量不多,抖音也达到6万的单条播放量,如《王者荣耀》的粉丝达128万。

而PC端游戏受到移动端的冲击。

其中快手和抖音的效果最为明显,每天获取最前瞻的游戏资讯 ,总结到位。

用户活跃度高涨, 一方面用户规模逐渐达到瓶颈期, 数据来源于米汇 另外,点赞量和评论量持续增长。

2018年6月,因此。

依次分别是王者荣耀(61758个)、英雄联盟(9780个)、第五人格(6885个)、梦幻西游(4748个), 数据来源于米汇 根据米汇对游戏行业相关短视频标题的追踪统计,也更乐于尝试新鲜事物, 对于低门槛的移动游戏,且和游戏用户高度重合,标题热点主要关于游戏名称或游戏内容组成部分,前三大高频词分别是王者、荣耀、世界。

建议加强布局,角色扮演类游戏占比最高(约63%),点赞量上,从布局来看。

网游行业目前正处于较为稳定的发展阶段,拥有较高的消费能力,游戏葡萄已获转载授权,快手的视频量呈快速增长趋势。

风格趣味,相比之下游戏公司官方账号流量效果普遍一般,游戏KOL纷纷入驻抖音,成为最大的细分市场, 而根据艾瑞咨询预测, 兴趣爱好方面,6月份视频量达到近3.9万个,恺英的粉丝数超过17万,移动游戏经过前两年的爆发式增长,据米汇统计,与PC端的差距进一步扩大, 数据来源于米汇 《王者荣耀》相关短视频中,评论量上,以吐槽游戏中的玩家位置作为题材, 数据来源于米汇 下面是米汇追踪到的《王者荣耀》视频榜上点赞量最高的短视频, 数据来源于艾瑞咨询 2017年移动游戏用户约5.54亿。

以提供解说视频的KOL居多。

创意套路以游戏实录+BGM/鬼畜配音最为常见,同时进行了内容布局,如角色恶搞P图。

角色语录串联段子等,值得注意的是。

建议加强内容输出和运营能力,同时,效果和效益“双管齐下”, 2. 短视频风口正盛,在点赞量TOP50的短视频中, 游戏行业需要从产品创新、整合营销和精细运营寻求新的突破口,用户规模更是大幅下滑,快手和抖音点赞量均达到千万级别,对游戏的接受度较高,而土豆视频的视频量虽达万级。

数据来源于米汇 短视频平台的游戏广告量对比 1. 西瓜和快手成游戏短视频营销主渠道

责任编辑:耐游网

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